Ob PlayStation, Xbox oder Switch โ Spielekonsolen sind fester Bestandteil der heutigen Gaming-Welt. Bereits die Hรคlfte derjenigen, die zumindest hin und wieder Computer- und Videospiele spielen, nutzt dazu eine stationรคre Konsole (52 Prozent), jede und jeder Fรผnfte (22 Prozent) spielt auf mobilen Konsolen und fast 4 von 10 Gamerinnen und […]
WeiterlesenSchlagwort: Bitkom
รber 40 Prozent der Online-Shopper kaufen Gebrauchtes im Netz
Weniger Mรผll, mehr Nachhaltigkeit: Gebrauchte Produkte statt Neuware zu kaufen ist bei vielen Online-Shoppern beliebt. 40 Prozent nutzen mittlerweile Vinted, Ebay Kleinanzeigen, Shpock und andere, um online Second-Hand-Artikel zu erstehen. Dabei kaufen Frauen (44 Prozent) รผber entsprechende Plattformen deutlich aktiver ein als Mรคnner (36 Prozent). Unter den Jรผngeren zwischen 16 […]
WeiterlesenAcht von zehn Personen werden Opfer von Internetkriminalitรคt
– 77 Prozent der Internet-Nutzerinnen und -Nutzer halten ihre Daten nicht fรผr sicher
– Hohes Misstrauen gegenรผber Netzwerken, Staat und Polizei
Sieben von zehn Personen nutzen Siri, Bixby und Co. mit ihrem Smartphone
โHey Handy! Ruf meine Eltern an“ oder โZeig mir die Route zum Bahnhof“: Immer mehr Menschen sprechen mit ihren Smartphones. 69,4 Prozent nutzen Sprachassistenten wie Google Assistant, Siri von Apple oder Samsungs Bixby. Das ist das Ergebnis einer reprรคsentativen Befragung im Auftrag des Digitalverbands Bitkom unter 1.002 Personen in Deutschland […]
WeiterlesenWo ist mein Paket? Die grรถรten รrgernisse von Online-Shoppern
Nicht nur in der Corona-Pandemie kaufen viele Menschen in Deutschland online ein. Die Paketlieferdienste haben dadurch deutlich mehr zu tun, was auch dazu fรผhrt, dass viele Online-Shopper bei der Zustellung ihrer Sendungen schon einmal negative Erfahrungen gemacht haben. Im Auftrag des Digitalverbands Bitkom wurden 1.055 Menschen, die im Internet einkaufen, […]
WeiterlesenBanking-Apps setzen sich weiter durch
Erstmals nutzt eine Mehrheit der Online-Banking-Nutzer eine App auf dem Smartphone oder Tablet fรผr ihre Bankgeschรคfte. 54 Prozent setzen fรผr รberweisung oder Abfrage des Kontostands auf eine eigenstรคndige Anwendung auf ihrem Mobilgerรคt, vor einem Jahr waren es erst 47 Prozent, vor drei Jahren sogar erst 30 Prozent. Das ist das […]
WeiterlesenSicheres Smartphone: Die beliebtesten Maรnahmen bei Nutzern
Diebstahl, Schadprogramme oder Spyware: Smartphones sind ein beliebtes Ziel fรผr Kriminelle. Deshalb ergreifen die allermeisten Nutzer zumindest grundlegende Schutzmaรnahmen gegen unerwรผnschte Zugriffe. Mit 96 Prozent haben fast alle Smartphone-Nutzer eine Bildschirmsperre eingestellt, neun von zehn (90 Prozent) haben einen SIM-Karten-Schutz aktiv. Dabei sperrt sich das Handy, sobald die SIM-Karte entfernt […]
Weiterlesen6 von 10 Internetnutzern waren 2020 von Cyberkriminalitรคt betroffen
Kriminelle Vorfรคlle im Internet nehmen weiter zu: Sechs von zehn Internetnutzern (61 Prozent) wurden im Jahr 2020 Opfer von Cyberkriminalitรคt โ ein Anstieg von 5 Prozentpunkten im Vergleich zum Vorjahr (2019: 55 Prozent). Hรคufigster Vorfall: Schadprogramme auf dem Smartphone oder Computer. Fast die Hรคlfte der Onliner (48 Prozent) war davon […]
WeiterlesenFรผr jeden Dritten ist E-Sport ein richtiger Sport
Ob 1. FC Schalke 04, Hertha BSC oder der VfB Stuttgart: Viele Mannschaften, fรผr die an diesem Wochenende die neue Saison der Fuรball-Bundesliga beginnt, sind nicht nur auf dem Rasen, sondern auch virtuell im E-Sport aktiv. Damit erreichen sie eine zunehmende Anzahl an Fans: Schon jeder Dritte (34 Prozent) ist […]
WeiterlesenCorona-Note โmangelhaftโ: Eltern gehen mit Schulen hart ins Gericht
Fรผr das Management des Corona-Lockdowns wird den Schulen ein absolut unbefriedigendes Zeugnis ausgestellt. Besonders hart gehen die Eltern schulpflichtiger Kinder mit den Schulen ins Gericht. Eltern geben den Schulen die Note โmangelhaft“ fรผr ihre Fรคhigkeit, im Falle erneuter Schulschlieรungen den Unterricht aufrechterhalten zu kรถnnen. Auch die รผberwiegende Mehrheit der Bevรถlkerung […]
Weiterlesen